要了解JavaScript对象,我们可以从对象创建、属性操作、对象方法这几个方面入手。概括起来,包括以下几模块:
1.创建对象
1.1 对象直接量
对象直接量是创建对象最简单的方式,由若干名/值对组成映射表:
var point = {x: 0, y: 0 };
属性名也没有什么限制,可以是js的关键字或者任意字符串,如果是这两种情况,属性需要用双引号引起来:
var empty = {};va point = {x: 0, y: 0 };var book = {"main title": "Javascript","sub-title": "The definitive Guide","for": "all audience",author: {firstName: "Davide",lastName: "Flanagan"}};
对象直接量创建对象十分简单,但一般都不会这样使用。代码可复用性低,如果想要在其他地方使用该对象并且属性值不一样,那这么办?是不是又得重新创建一份代码?
1.2 通过new创建对象
通过new创建对象之前,先要创建一个函数,new把这个函数当做构造函数(constructor)。例如通过new创建一个Person对象:
function Person(){//构造函数}var person = new Person();
Javscript语言核心中的原始类型都包含内置构造函数:
var a = new Array();var d = new Date();var r = new RegExp(“js”);
1.3 Object.create()
在了解Object的create方法之前,我们想看看什么是原型。每一个Javascript对象(null除外)都和另一个对象相关联。“另一个”对象就是我们所说的原型。每一个对象都从原型继承属性。
所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象Object.prototype。关键字new和构造函数创建的对象原型就是构造函数的prototype属性的值。通过new Array()创建对象的原型为Array.prototype,通过new Date()创建的对象原型为Date.prototype。原型暂介绍到这里。
Object.create方法包含两个参数,第一个参数是对象的原型,第二个参数可选,用于描述对象属性。使用很简单,只需传入所需的原型对象即可:
var o1 = Object.create({x: 1, y: 2 }); //原型为Object.prototype
如果想创建一个没有原型的对象,可通过传入null作为参数。这样创建的对象不会继承任何属性,也没有像toString这样的方法:
var o2 = Object.create(null); //没有原型
如果想创建一个普通的空对象,直接传入Object.prototype:
var o3 = Object.create(Object.prototype);
如果是自定义的对象,和创建空对象一样。直接传入对象名.prototype:
function Person(){}var o4 = Object.create(Person.prototype);
2.属性管理
2.1 属性查询和设置
对象的属性可通过点(.)或方括号([])运算符获取。如果使用点获取属性,属性名必须是简单的表示符。不能是保留字,比如,o.for或者o.class。
ar author = book.author; //正确var name = author.surname; //正确var title = book[“main title”]; //正确var className = book.class; //错误
object[“property”]这种语法看起来更像数组,只是这个数组的元素是通过字符串索引而不是数字索引。这种数组就是我们所说的关联数组,也称为散列、映射或字典。Javascript对象都是关联数组。
既然对象是关联数组,那么Javascript也为我们提供了属性的遍历方式for/in。下面的例子利用for/in计算portfolio的总计值:
function getvalue(portfolio){ var total = 0.0; for(stock in portolio){ var shares = portolio[stock]; var price = getquote(stock); total += shares * price; } return total;}
继承:Javascript对象具有自有属性(own property),也有一些属性是从原型对象继承而来。我们先看看一个实现继承功能的函数inherit:
function inherit(p){ if (p == null) throw TypeError(); //p是一个对象,大不能是null if(Object.create){ return Object.create(p); //直接使用Object.create方法 } var t = typeof p; if(t !== "object" && t !== "function") throw TypeError(); function f() {}; f.prototype = p; //将其原型属性设置为p return new f();}
假设要查询对象o的属性x,如果o中不存在x,将会继续在o的原型对象中查询属性x。如果原型对象中也没有x,但这个原型对象也有原型,那么继续在这个原型对象的原型上执行查询,直到找到x或者查询到一个原型为null的对象为止。
var o = {}; //o从Object.prototype继承对象属性o.x = 1; //给o定义x属性var p = inherit(o); //p继承o和Object.prototypep.y = 2; //p定义属性yvar q = inherit(p); //q继承p、o和Object.prototypeq.z = 3; //给q定义属性zvar s = q.toString(); //toString继承自Object.prototypeq.x + q.y // => 3:x和y分别继承自o和p
2.2 删除属性
delete运算符可以删除对象的属性:
delete book.author;delete book[“main title”];
delete只能删除自有属性,不能删除继承属性。要删除继承属性,必须从定义这个属性的原型对象上删除它,而且这会影响到所有的继承自这个原型的对象。删除成功会返回true。
ar o = {x: 1};delete o.x; //删除x,返回truedelete o.x; //x已经不存在了,什么都没做,返回true。delete o.toString; //什么都没做,返回true。delete不能删除可配置型为false的属性。某些内置对象的属性是不可配置的,比如通过变量声明和函数声明创建的全局对象的属性:delete Object.prototype //不能删除,属性是不可配置的var x = 1;delete this.x; //不能删除这个属性function f() {}delete this.f; //不能删除全局函数
2.3 检测属性
判断某个属性是否存在于某个对象中,可通过in运算符、hasOwnProperty()和propetyIsEnumerable()方法来检测。
in运算符:运算符左侧是属性名,右侧是对象。如果对象的自有属性或者继承属性包含属性则返回true:var o = {x: 1};"x" in o; //true:x是o的属性"y" in o; //false:y不是o的属性"toString" in o; //true:o继承toString属性
hasOwnProperty()方法:检测给定的名字是否是对象的自有属性。对于继承属性它将返回false:
var o = {x: 1};o.hasOwnProperty("x"); //true:o有一个自由属性xo.hasOwnProperty("y"); //false:o中不存在属性yo.hasOenProperty("toString"); //false:toString是继承属性
propertyIsEnumerable()方法:是hasOwnProperty的增强版,只有检测到自有属性并且这个属性是可枚举行为true时才返回true:
var o = inherit({y: 2});o.x = 1;o.propertyIsEnumerable("x"); //true: o有一个可枚举属的自有属性xo.propertyIsEnumerable("y"); //false:y是继承来的Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString"); //false:不可枚举
2.4 枚举属性
通常使用for/in循环遍历对象属性,遍历的属性包括自有属性和继承属性。对象继承的内置方法是不可枚举的,但在代码中给对象添加的属性都是可枚举的。例如:
var o = {x: 1, y: 2, z: 3}; //三个可枚举的自有属性o.propertyIsEnumeable("toString"); //false,不可枚举for (p in o) //遍历属性 console.log(p); //输出x、y和z,不会输出toString
有时候我们只想遍历自有属性,并且属性不为函数:
for(p in o){ if(!o.hasOwnProperty(p)) continue; if(typeof o[p] === "function") continue;}
我们可通过枚举遍历功能实现可枚举属性的复制:
/** 把p中的可枚举属性复制到o中,并返回o* 如果o和p含同名属性,则覆盖o中的属性* 这个函数并不处理getter和setter以及复制属性*/function extend(o, p){ for(prop in p){ //遍历p中的所有属性 o[prop] = p[prop]; //将属性添加到o中 } return o;}
ES5定义了两个用以枚举属性名称的函数。第一个是Object.keys(),返回由对象中可枚举属自有属性名称组成的数组。第二个枚举函数是Object.getOwnPropertyNames(),和Object.keys()类似,它返回对象的所有自有属性,而不仅仅是可枚举属性。
3.属性封装
3.1 属性getter和setter
对象属性由名字、值和一组特性(attribute)构成的。在ES5中,属性值可以用一个或两个方法替代,这两个方法就是getter和setter。由getter和setter定义的属性称做“存取器属性”,它不同于“数据属性”,数据属性只有一个简单的值。
和数据属性不同,存取器属性不具有可写性(writeable atribute)。如果属性同时具有getter和setter方法,那么它是一个读/写属性。如果它只有getter方法,那么它是一个只读属性,如果它只有setter方法,那么它是一个只写属性。读取只写属性总是返回undefined。 存取器属性定义语法也比较简单,函数定义没有使用function关键字,而是使用get或set:var o = { //普通的数据属性 data_prop: 1, //存取器属性都是成对定义的函数 get accessor_prop(){ /* 这里是函数体 */}, set accessor_prop(value){}};
思考下面这个表示2D笛卡尔点坐标的对象。它有两个普通属性x和y分别表示x坐标和y坐标,它还有两个等价的存取器属性用来表示点的极坐标:
var p = { //x和y是普通的可读写数据属性 x: 1.0, y: 1.0, //r是可读写的存取器属性,它有getter和setter get r(){ return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }, set r(newValue){ var oldValue = Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this); var ratio = newValue / oldValue; this.x *= ratio; this.y *= ratio; }, //theta是只读存取器属性,只有getter方法 get theta() { return Math.atan2(this.y, this.x); }};
和数据属性一样,存取器属性是可以继承的,因此可以将上述代码中的p对象当做另一个“点”的原型。可以给性对象定义它的x和y属性,但r和theta属性继承而来:
var q = inherit(p);q.x = 1, q.y = 1;console.log(q.r);cosole.log(q.theta);
3.2 属性特性
我们可以将存取器属性的getter和setter方法看成属性的特性。按照这个逻辑,我们也可把属性的值同样看着属性的特性。因此,可以认为一个属性包含一个名字和4个特性。
数字属性的4个特性分别是它的值(value)、可写性(writeable)、可枚举性(enumerable)和可配置型(configurable)。 存取器属性不具有值(value)特性和可写性,因此包含:读取(get)、写入(set)、可枚举性、可配置性。ES5定义了一个名为“属性描述符”的对象,这个对象代表那4个特性。数据属性的描述符对象的属性有value、writable、enumerable和configurable。存取器属性的描述符对象则用get属性和set属性代替value和writable。其中writable、enumerable、configurable都是布尔值,get属性和set属性是函数值。
通过调用Object.getOwnPropertyDescriptor()可以获取某个对象特定属性的属性描述符://返回{value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}Object.getOwnProeprtyDescriptor({x: 1},"x");//查询上文中定义的random对象的octet属性//返回{get: /*func */, set: undefined, enumerable: true, configurable: true}Object.getOwnPropertyDesciptor(random, "octet");//对于继承属性和不存在属性,返回undefinedObject.getOwnPropertyDesciptor({}, "x");Object.getOwnPropertyDesciptor({}, "toString");
从函数名就可以看出,Object.getOwnPropertyDesciptor()只能得到自有属性的描述符。要想获得继承属性的特性,需要遍历原型链(Object.getPrototypeOf())。
想要设置属性的特性,或者让新建属性具有某些特性,则需要调用Object.defineProperty(),包含三个参数:对象、属性名、属性描述符对象:
// 属性是存在的,但不可枚举o.x; //=> 1Object.keys(o) //=> []//现在对属性x做修改,让它变成只读Object.defineProperty(o, "x", {writable: true });//视图更改这个属性的值o.x = 2; //操作失败但不报错,而在严格模式中抛出类型错误异常//属性依然是可配置的,因此可通过这种方式对它进行修改:Object.defineProperty(o, "x", {value: 2 });o.x //=> 2//现在将x从数据属性修改为存取器属性Object.defineProperty(o, "x", { get: function() { return 0;} });o.x // => 0
如果要同时修改或创建多个属性,则需要使用Object.defineProperties()。第一个参数是要修改的对象,第二个参数㐊一个映射表。例如:
var p = Object.defineProperties({}, { x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}, y: { value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true}, r: { get: function(){ return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }, enumerable: true, configurable: true }});
getter和setter的老式API: 在ES5采纳之前,大多数Javascript的实现已经可以支持对象直接量语法中get和set写法。这些实现提供了非标准的老式API用来查询和设置getter和setter。这些API由四个方法组成,所有对象都拥有这些方法。
__lookupGetter__()和__lookupSetter__()用以返回一个命名属性的getter和setter方法。
__defineGetter__()和__defineSetter__()用以定义getter和setter,第一个参数是属性名字,第二个参数是getter和setter方法。var o = {};o.__defineGetter__("x", function(){ return 0;});o.__defineSetter__("y", function(value){console.log("set value:" + value);});
4.对象的三个属性
每一个对象都有与之相关的原型(prototype)、类(class)、可扩展性(extensible attribute)。接下来讲述这些属性有什么作用。
4.1 原型属性
对象的原型属性是用来继承属性的,我们经常把“o的原型属性”直接叫做“o的原型”。在之前“创建对象”介绍了三种方式创建对象。通过对象直接量创建的对象使用Object.prototype作为它们的原型。通过new创建的对象使用构造函数的prototype属性作为它们的原型。通过Object.create()创建的对象使用第一个参数作为它们的原型。
在ES5中,可通过Object.getPrototypeOf()查询对象原型。在ES3中,没有与之等价的函数,而是使用表达式o.constructor.prototype检查对象的原型。 要想检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),使用isPrototypeOf()方法。例如,可以通过p.isPrototypeOf(o)来检测p是否是o的原型:var p = {x: 1}; //定义一个原型对象var o = Object.create(p); //使用这个原型创建一个对象p.isPrototypeOf(o); //=> true,o继承自pObject.prototype.isPrototypeOf(o) //=> true, p继承自Object.prototype
Mozilla实现的Javascript对外暴露了一个专门命名为__proto__属性,用以直接查询/设置对象原型。但IE和Opera不支持__proto__属性,所以不建议直接使用__proto__属性。
4.2 类属性
对象的类属性是一个字符串,用以表示对象的类型信息。ES3和ES5都为提供设置这个属性的方法,只有一种间接方式查询它。默认的toString()方法返回这种格式的字符串:[object class]。
可通过调用toString()方法,然后提取已返回字符串的第八个到倒数第二个位置之间的字符。但有个麻烦是,很多对象继承的toString()方法重写了,为了能够调用正确的toString()版本,必须间接调用Function.call()方法。下面例子的classof函数可返回任意对象的类:function classof(o){ if(o === null) return "Null"; if(o === undefined) return "Undefined"; return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);}
4.3 可扩展性
对象的可扩展性用以表示是否可以给对象添加新属性。所有内置对象和自定义对象都是显式可扩展的。在ES5中,可将对象转换为不可扩展的。
Object.seal()方法除了能够将对象设置为不可扩展的,还可以将对象的所有自有属性都设置为不可配置的。也就是说,不能给对象添加新属性,而且已有属性也不能删除和配置。 Object.isSealed()方法用来检测对象是否封闭。 Object.freeze()方法将更严格的锁定对象,除了拥有Object.seal()方法的功能外,还可以将自有的所有数据属性设置为只读(如果对象的存取器属性有setter方法,存取器属性不受影响, 仍可以通过给属性赋值调用它们)。 Object.isFrozen()用来检测对象是否冻结。5.序列化对象
对象序列化是指将对象的状态转换为字符串,也可以将字符串还原为对象。ES5提供了内置函数JSON.stringify()和JSON.parse()用来序列化和还原Javascript对象。这些方法都使用JSON作为数据交换格式。例如:
o = {x: 1, y: {z: [false, null, ""]}}; //定义一个测试对象s = JSON.stringify(o); //{"x":1,"y":{"z":[false,null,""]}}p = JSON.parse(s); //p是o的深拷贝
JSON的语法是Javscript语法的子集,它并不能表示Javascript里的所有值。支持对象、数组、字符串、无穷大数字、true、false和null,并且它们可以序列化和还原。NaN、Inifinity和-Inifinity序列化结果都是null。函数、RegExp、Error对象和undefined值不能序列化和还原。
这里在附加说一下对象的方法: toString()方法:它将返回一个表示调用这个方法的对象值的字符串。很多对象都重写了toString()方法,比如Array.toString()、Date.toString()以及Function.toStrring()。 toJSON()方法:Object.prototype实际上没有定义toJSON()方法,但由于需要执行序列化的对象来说,JSON.stringify()方法会调用toJSON()方法。如果在带序列化的对象中存在这个方法,则调用它。 valueOf()方法:valueOf()方法和toString()方法非常相似,但往往Javascript需要将对象转换为某种原始值而非字符串的时候才调用它,尤其是转换为数字的时候。有些内置类自定义了valueOf()方法,比如,Date.valueOf()。如果本篇内容对大家有帮助,请点击页面右下角的关注。如果觉得不好,也欢迎拍砖。你们的评价就是博主的动力!下篇内容,敬请期待!